Monday, March 27, 2006

微軟的Live招徠程式開發員

微軟公司已推出一個網站,希望吸引軟體開發人員撰寫支援微軟網路應用的「混搭」( mashup)程式。此舉顯示軟體巨人持續朝Web架構的服務轉型。

本周初,Mix '06網路開發者大會在拉斯維加斯舉行時,微軟開發者資源網(Microsoft Developer Network;MSDN)推出「微軟Live開發者中心」。

該網站提供程式設計指南,協助軟體開發人員撰寫能自微軟網站擷取資料或服務的應用程式。例如,程式設計師可編寫某種混搭程式(mashup)--也就是把擷取自多方來源的內容融合為一體的混合軟體--把某電子商務網站的資訊與MSN Search或微軟的虛擬地球(Virtual Earth)地圖網站結合。


微軟發表自家的應用程式介面(application programming interfaces;API),作為應用程式開發者的技術指南。目前為止,微軟已陸續發布與MSN Search、MSN Messenger、 MSN Spaces部落格軟體、以及各種迷你應用程式(gadget)的技術指南。

在本周的Mix '06會場,微軟主管鼓勵開發人員考慮把微軟的產品與代管服務當作一個「平台」,並以這個平台作為建構應用程式的基礎。

微軟董事長蓋茲周一(20日)發表專題演講時表示,可程式化的網站「是時機已成熟的構想」。

微軟eHome部門副總裁Joe Belfiore也在周二的專題演講中呼應說,軟體公司可為新版Windows Vista作業系統撰寫一些小工具。他展示一款Yahoo工具,可從Yahoo網站把音樂載入個人電腦。

Belfiore說,微軟將為第三方工具設立網站,並協助軟、硬體廠商散布這些應用工具。

Live Developer Center的用意在吸引開發人員撰寫應用程式,協助微軟的網路服務建立起一個龐大的支援軟體庫。有些現有的服務,例如MSN Messenger和Hotmail,也重新更名,掛上Live的招牌。

微軟新推出包括Office Live等Live系列服務,期能在電腦應用軟體與Web架構服務之間搭起橋樑。

除了技術資訊外 ,Live Developer Center也提供第三方人士一些訣竅,指導如何寫混搭軟體賺錢,例如如何吸引廣告商上門,以及與線上顧客建立更密切的關係。

Wednesday, March 15, 2006

Windows Live推產品 速度超快

儘管開發下一代的Windows 已經了花了微軟5 年時間,但軟體巨人似乎每5 分鐘就推出一個新的Windows Live服務產品。

而從某種意義上講,其用意或許也正是如此。

去年秋天,MSN 主管David Cole和他的同事向微軟執行長Steve Ballmer與主席比爾蓋茲拋出一個點子,這就是,微軟在推出線上服務的速度方面應該比作業系統等軟體快得多。當時談及的一些計畫在最近幾個月已經成為Windows Live的一部分。

Cole最近在寫給MSN 員工的一封信中表示:「他們兩人對此相當吃驚。他們說,如果我們可以推出許多的服務,那麼這對微軟和我們的客戶來說具有里程碑的意義。」

那次的會議後不久,蓋茲在舊金山向世界宣佈,軟體的"Live"時代到來。

由於意識到他的公司需要更加靈敏,Ballmer動員微軟所有的部門去考慮遠程進展、中期計畫,還有幾個月就能推出的小調整。而Windows Live幾乎已經變成了這類的小調整。

去年11月,當微軟首次談論Windows Live時,當時計畫清單中很多產品現在都已經重新命名。

而且,微軟還在Windows Live當中增加了12個以上的新產品。在他的電子郵件中,Cole表示,微軟的目標是以一種「迅雷不及掩耳」(rolling thunder)的方式不斷升級、發佈Live產品,這種作風顯然和微軟慣有的正式產品發佈模式截然相反。

他說,大部分的Live產品將在初期的測試階段向公眾開放。比如,目前參加Windows Live Mail 測試的用戶就已經達到90萬。另外一些產品,比如代號Warhol的視訊上傳網站尚未開放。

Cole在他的電子郵件中指出:「想想這:未來2 到6 個月,我們將要發佈的創新技術的數量將超過我們整個過去10年的技術發佈量。」

在企業這端,微軟新的廣告服務引擎AdCenter將居於核心地位。AdCenter的目的是為了協助微軟提高其廣告銷售收入。

統一的Windows Live應該可以讓微軟更好的獲得用戶使用網路服務的深度資訊情況。

Cole表示:「Windows Live是我們改變遊戲,贏得勝利的策略賭注。」

微軟甚至已經談論過用廣告來支付傳統的桌面軟體使用費的話題,尤其是個人軟體產品。然而,微軟人員只是在自己的內部腦筋激盪會議上提出過這樣的想法,目前,微軟還沒有決定要提供現有桌面產品的網路版本。

與此同時,Windows Live服務清單還在繼續擴展,並且已經超越了MSN 的傳統領域。

Forrester 研究公司分析師Charlene Li 表示:「他們已經有電子郵件,已經有即時通訊,他們將有分類廣告服務,他們還將有本地地圖服務。這些都是基本的入口網站服務。」

Windows Live工具在很大程度上和對手Google和雅虎的產品形成了競爭關係。

Windows Live很多的工具更多的偏向了電腦狂熱者,而非一般的用戶。Windows Live嚴重的依賴於最新網路技術,比如RSS。

Li說:「我認為,Windows Live非常的技術化。僅有少部分的人知道如何使用它。」

但她表示,同類愛好者資訊分享的功能可以很好的推動Windows Live的發展。例如,Windows Live上的職業婦女頁面就可以吸引很多的用戶。

Tuesday, March 14, 2006

微軟:我們已就備戰位置(下)

微軟董事長比爾蓋茲與CEO Steve Ballmer接受CNET News.com專訪中談到新版Windows Vista對消費者具有很大吸引力,以及對未來軟體業務模式的規劃。在下半場中,則把重點放在最大競爭對手Google上。

問:那Google呢?

Ballmer:有句話好像叫「當你握有一把槌子,什麼事都好比是釘子」是不是?如果你知道怎麼賣廣告,每件事看來都是廣告的問題。我想大家也都這麼想我們。我們知道怎麼賺錢、從軟體上收取費用,每件事都應該是如此,這也是我回答你問題時我必須要相當精準。有些時候訂閱服務較合理,有些時候廣告比較有用,而有些時候你只想擁有這套軟體。

我想要強調的是,今天我們廣告量已經很大,而且我們想把廣告業務搞得更大,我們也想搞大套裝產品業務,噢,訂閱業務現在還很小,而搞大訂閱業務也是我們的目標。

因此我們必須三管齊下,否則就很容易被超過,但過去從來沒有人能三個都做得很好的。

問:可是你們要怎麼搞大廣告業務?

Ballmer:這個要花點時間來談。首先,廣告不只有搜尋而已。搜尋是廣告很好的管道,但還有其他很好的管道。基本上我們過去幾年已佔有一定市佔率,其他人只拿到一點,我們則相當平穩,做得很順暢。

你要怎麼成長呢?你得要有人們想要進來的內容,不論是通訊、搜尋還是內容。

我們也希望持續豐富我們提供的內容,我想我們在兩方面愈來愈抓到門路,一方面製作消費者想要看的廣告,而不只是廣告主想看的廣告。我認為我們還可以在另一方面更加強,就是使我們的線上經驗比今天更吸引人,讓人們願意待更得更久,而他們待愈久,我們就愈能放相關的廣告。

問:有怎麼盤算使你們的搜尋更有趣更吸引人嗎?

蓋茲:現在的搜尋做得很不好,一般都要花大概五分鐘的時間。你根本搞不清什麼是在你家附近什麼不是。當你打入「pizza」時卻出現幾十公里以外的店。現在的搜尋不了解你是要搜尋產品使用建議還是要買產品-你是個專家嗎?想要歷史資料嗎?還是想要最新的資料?這些都是我們大有可為的地方。

Ballmer:半調子的搜尋無法給你想要的答案。

蓋茲:現在的搜尋還不太個人化,我們正在對此研究改進。我們不斷推進關聯性,甚至把第三方廠商的專長拉進來,讓你可以對搜尋做一些編修。

問:在CES中你也提到音樂,過去你們也講了很久關於選擇自由、龐大的合作體系是最後獲勝關鍵。目前蘋果電腦已推出一系列音樂播放器和一家音樂銷售店,但他們東西推得真的很快,而且消費者也趨之若鶩。你們和你們的合作夥伴會不會有什麼因應對策呢?

蓋茲:我們已經把音樂帶到車上、電話上,甚至整個家庭環境中了。

Ballmer:音樂需要有很一致的經驗,不是說有很種裝置不好,很好,但我們需要確定如何在不同可攜式裝置上創造更一致的經驗。

無可否認的,在談到PC,我們的東西是最受歡迎的。在可攜式裝置還沒有如此,我認為我們得努力使PC及可攜式裝置的使用經驗更為容易,這是我們很重要的任務之一。而且我們也承認,蘋果有些事是做對了,也的確看到效益。

問:你們會想更一步進入硬體市場嗎?我意思是除了XBox以外,你們對實體的東西並不常碰,你們會做更多參考設計嗎?

Ballmer:我們的確得再簡化PC生產的流程,我們會透過許多方式和合作夥伴合作,包括必要時的參考設計。

但我們可能更需要和合作夥伴在產品、周邊展示、包裝以及店面陳設研究如何改進。

微軟:我們已就備戰位置(上)

為了備戰,微軟還有些必須儘快加快腳步的工作。

這不是這家軟體巨人每天掛在嘴邊的事,面對蘋果電腦的iTune加iPod,以及Google的搜尋引擎,微軟兩名最高主管承認他們的確動作有些落後。

在CES大展上,微軟董事長比爾蓋茲與CEO Steve Ballmer少見地同時接受記者採訪。他們也勾勒出急起直追的計畫。

在Windows方面,兩個人信心滿滿認為消費者一定會升級到Vista,而雖然該公司的某些軟體可能轉變成廣告贊助模式,該他們也鄭重聲明短時間Windows不太可能免費下載。

問:對每一個Windows新版本而言,最大的挑戰莫過於如何說服一般消費者這是他們所需要的。而你們認為Vista有什麼東西是引發家庭用戶肯花錢去買的原因呢?

蓋茲:Vista在這方面是很強的。你可以看到我們把搜尋整合到使用者介面中,你可以很容易加入標籤、找到你要的資料、圖片、音樂等等,而利用DirectX超強的繪圖技術寫成的介面呈現豐富多彩的使用者經驗。

我們向來推出多個版本的新Windows OS讓使用者選擇他們適合的版本。由於我們的策略正確,因此製造商可以很快出貨搭載新的OS的機器,消費者也能在現有機器上做升級。

Ballmer:不論是電腦製造廠商、OEM等都可以在最快時間拿到新的OS。

問:過去幾版都是以新購機器為大宗對嗎?

Ballmer:以數字來看,這也是我們目前獨大的一塊。

蓋茲:這是因為既有安裝用戶(installed base)中願意升級OS的人大約只佔20%。而對其他大部份而言則是在換PC時才會升級。

你曉得的,如果你把Windows桌面軟體、IE、Media Player及Defender所有最新外掛功能通通安裝了,你大約就得到Vista功能的40%。你可以把它們統統整合在一起,的確有人這麼做,但畢竟是極少數。

問:微軟已經把兩項旗艦產品包裝成Windows Live及Office Live推出。還有哪些軟體是你們認為,或是希望以同樣廣告贊助的方式推出的?像是Works或Money?

Ballmer:Money是混合模式的一個很好的例子,它是一個非廣告贊助的套裝產品。但它也是有網站,而廣告自然是最主要財源。

我認為一個好的方式是結合豐富客戶端(rich client)及服務的體驗、以及廣告、訂閱及傳統軟體混合的綜合體。Windows Live及Office Live的確有些廣告元素,但我不認為我們會把Windows從一個搭售在某台硬體上的產品變成需要下載,把你綁在特定網站、強迫你看廣告的軟體。但是結合這些東西的模式是很重要的。

看來比較不確定的是針對一般消費者的零售版軟體。那這塊低價會變成廣告贊助導向嗎?

Ballmer:有很多都是都是消費者導向的,像是遊戲等等。我不知道傳統遊戲是不是已經變成廣告贊助的,但PC遊戲已經是如此,因此它會迫使現有花錢買的PC遊戲要做得更炫。而在有線上贊助的模式後,便宜而低劣的遊戲就很難賣了。因此市場上會出現不同種產品,有的是廣告、有的是傳統付費式的。

問:你們是否已看到競爭者,從新創公司到Google等都試圖開始銷售你們以前採傳統銷售方式的產品?

蓋茲:沒錯,但我覺得他們某種程度上只是個煙幕彈,我們競爭的是真正不用錢的軟體-不會強迫把廣告塞給你-的軟體。但我們要拿出的是真正穩定、創新、及你每天都要用到好幾小時的軟體。有些廣告贊助的軟體比免費的還貴,而我們在迎戰免費產品上做得相當成功。

Ballmer:具有廣告的Open Office會比Open Office還好嗎?

蓋茲:難道貼上廣告後會變得比較厲害嗎?這是很愚蠢的事,我實在不太懂。

事實上,許多我們業界的消息是騙局,還是媒體去揭穿的,第一件事就是昇陽和Google的合作,弄到大家都在問:這在搞什麼?

Ballmer:你可以說我們已經做好進入備戰位置,準備要迎戰強大競爭者、真正免費軟體以及廣告贊助軟體(待續)。